연구활동
번호 | 분류 | 제목 | 작성자 | 조회수 | 등록일 |
---|---|---|---|---|---|
438 | 학술논문 및 저서 | 관리자 | 13 | 2024.09.09 | |
437 | 학술논문 및 저서 | 관리자 | 6 | 2024.09.09 | |
436 | 학술논문 및 저서 | 관리자 | 6 | 2024.09.09 | |
435 | 학술대회발표 | 관리자 | 1 | 2024.09.09 | |
434 | 학술대회발표 | 관리자 | 0 | 2024.09.02 | |
433 | 학술대회발표 | 관리자 | 1 | 2024.09.02 | |
432 | 학술논문 및 저서 | 관리자 | 5 | 2024.08.30 | |
431 | 학술논문 및 저서 | 관리자 | 5 | 2024.08.30 | |
430 | 학술대회발표 | 관리자 | 3 | 2024.08.30 | |
429 | 학술대회발표 | 관리자 | 5 | 2024.08.30 |
- 관리자2024.09.09 [학술논문] 개인적 성향이 메타버스 이용에 미치는 영향에 대한 연구: 소비자 혁신성의 조절효과 분석을 중심으로
- 관리자2024.09.09 [학술논문] 포스타입은 팬덤의 비상업주의를 해체하는가?: 포스타입에서 2차 창작물을 판매하는 팬 창작자들에 대한 탐색적 연구
- 관리자2024.09.09 [학술논문] Barriers to playing digital games: Why do some people choose not to play digital games?
- 관리자2024.09.09 [학술대회] BL as a Potent Force Shaping the Korean Wave
- 관리자2024.09.02 [학술대회] 게임업계 여성 노동자 사상검증에 대항하는 게이머들의 네트워크 사회운동: '프로젝트 문'의 여성 일러스트레이터 계약종료 사건을 사례로
- 관리자2024.09.02 [학술대회] 포스타입은 팬덤의 비상업주의를 해체하는가?: 2차 창작물로 유료 웹 발행하는 팬창작자들에 대한 탐색적 연구
- 관리자2024.08.30 [학술논문] 양성애자를 재현하는 리얼리티 연애 프로그램의 함의: <좋아하면 울리는 짝!짝!짝!>에 관한 양성애자 시청자의 해독을 중심으로
- 관리자2024.08.30 [학술논문] Improving webtoon accessibility for color vision deficiency in South Korea using deep learning
- 관리자2024.08.30 [학술대회] What Makes a Film Successful? Investigating the Financial Performance and Reception of Sequels and Adaptations
- 관리자2024.08.30 [학술대회] Films before and after COVID-19: A Study of Films Available on SVOD in Korea